giovedì 31 dicembre 2020

La Compagnia del Fringuello - Skeith

Skeith
Presentiamo infine l'ultimo arrivato nella compagnia: Skeith

Skeith è un tiefling, non certo la migliore razza sotto cui nascere su Oerth... e se la vita di una simile creatura è già difficile, lo diventa ancora di più quando viene abbandonata davanti ad un monastero senza sapere nulla sui suoi genitori. Skeith crebbe seguendo i ritmi di vita e l'addestramento del monastero, diventando presto un iniziato della via dell'ombra che in esso veniva insegnata. Presto venne inviato nella sua prima missione insieme ad altri iniziati, ma questa si rivelo un suicidio e Skeith sopravvisse solo grazie all'intervento di un taciturno mago pelato che, dopo aver curato le sue ferite, lo riaccompagnò al monastero per poi svanire nel nulla. Il tiefling, però, non aveva più una casa perché per il monastero il fallimento non era contemplato. Cacciato da quella che era stata la sua famiglia, Skeith cercò rifugio nella vicina Costa Selvaggia solo per incontrare, nel modo peggiore, il razzismo e i pregiudizi degli esseri umani. Nonostante ciò, imparò a fare buon viso a cattivo gioco, anche perché le sue doti erano molto richieste, e divenne un mercenario ed un avventuriero. Nascosto tra i reietti della società, tra i ladri, i criminali e gli assassini, Skeith si costruì una nuova vita tutto sommato stabile fino al giorno in cui non iniziò a ricevere delle lettere che contenevano degli ingaggi di lavoro e che erano firmate solo con una "M." Il suo sesto senso gli diceva che dietro quella lettera si nascondeva la figura che gli aveva salvato la vita e che lui aveva continuato a cercare da quel giorno, senza ottenere però molto. Si arrivò così alla richiesta più recente da parte di M: "ferma quel che si trova nei sotterranei dell'ormai distrutto Tempio del Male Elementale." Senza farsi troppe domande il Tiefling si mise quindi in cammino verso Hommlet e Nulb per svolgere questo nuovo lavoro.

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Alvyn Grandestella

Berenice

Bherkars Drekshask

Bor Spine

Gurir

La Compagnia del Fringuello - Gurir

E' il momento di parlare dell'elemento più "bizzarro": Gurir. 

Gurir è uno gnoll e teoricamente, come tale, non dovrebbe avere una coscienza propria, ma essere un figlio schiavo del suo demoniaco padre Yeenoghu. Eppure, per qualche strano avvenimento, Gurir è libero. Ha pensieri propri ed emozioni inusuali per un membro della sua razza che lo spingono a combattere costantemente con l'inesauribile fame che arde dentro di lui. Trovato e cresciuto da una comunità di lucertoloidi, Gurir divenne un ladro e un brigante più per mancanza di alternative che per altro, ma presto crebbe stanco di questa vita e la abbandonò in cerca di risposte sulla sua stessa esistenza. Viaggiare per le Flanaess nel 576 AC non è certo facile se sei uno Gnoll, figuriamoci per uno che non aveva mai visto il mondo civilizzato se non come una preda da saccheggiare, ma il carattere incredibilmente calmo, compassato e paziente di Gurir lo aiutò a sopravvivere. Fu nei suoi viaggi che venne a sapere del Tempio del Male Elementale e della grande battaglia che era stata combattuta davanti ad esso tra le forze del bene e quelle del male. Quando sentì quel nome, qualcosa scattò nella sua testa, si sentiva attrarre da esso come una falena alla fiamma e così decise di partire per unirsi al gruppo di avventurieri ingaggiato per scoprire qualcosa di più sulle sorti del Tempio stesso, anche se il suo obiettivo era solo scoprire qualcosa di più su se stesso. Gurir scoprirà il suo passato o finirà bruciato da esso?

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Alvyn Grandestella

Berenice

Bherkars Drekshask

Bor Spine

Skeith

La Compagnia del Fringuello - Bor Spine

Bor Spine
Solo due alla fine di questa mandata ed è il turno dell'altra figura di "peso" del gruppo: Bor Spine. 

Al contrario dei suoi compagni Bor è un semplice umano originario di un piccolo villaggio del Verbobonc chiamato Morninghill. Desideroso di imparare l'arte della guerra, venne presentato al suo maestro mezzelfo Lucian, dal padre, Donovan, e presto rivelò di essere incredibilmente portato per l'uso delle armi ad asta. Un giorno Lucian ricevette una lettera del Visconte del Verbobonc che gli chiedeva una mano per indagare sull'eventuale ritorno di un certo Tempio del Male Elementale. Vedendo la lettera, Bor chiese a Lucian del suo passato e questi gli rivelò di essere stato un avventuriero e gli raccontò le sue imprese, ma gli disse anche che ora aveva una famiglia e non avrebbe accettato l'invito. Bor però era desideroso di mettersi alla prova e decise di farlo al posto del suo mentore che, per augurargli buona fortuna, gli donò una bellissima alabarda. Questo però non fu l'unico dono che Bor ricevette... poco prima di partire, infatti, raccontò tutto al padre che, comprendendo in silenzio la luce negli occhi del figlio, gli fece dono di una massiccia armatura che "aveva usato in passato." Bor era troppo emozionato per chiedere maggiori dettagli e partì così alla volta di Hommlet, verso un'avventura a cui era inconsapevolmente destinato.

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Alvyn Grandestella

Berenice

Bherkars Drekshask

Gurir

Skeith

La Compagnia del Fringuello - Bherkars Drekshask

Bherkars Drekshask
Siamo a metà del nostro gruppo ed è ora di passare ad una figura di spessore: Bherkars Drekshask. 

Dragonide dalle scaglie rosse e dall'animo focoso, Bherkars è motivato unicamente dal desiderio di vendetta. Nato e cresciuto in un piccolo villaggio di umanoidi collocato in un punto imprecisato sulle Montagne Lortmil, la sua vita cambiò profondamente quando questo venne distrutto da una vicina tribù di dragonidi devoti ad una qualche divinità malvagia. Ardente di desiderio di vendetta, Bherkars consacrò la sua vita a quest'ultima e alla sua fede in Bahamut, ma non riuscì mai a trovare coloro che avevano distrutto la sua casa. Bherkars decise infine di discendere dalle montagne per proseguire la sua missione. Pochi giorni dopo essere arrivato a valle, venne a sapere che il Visconte del Verbobonc cercava avventurieri per recarsi nel villaggio di Hommlet e scoprire se il Tempio del Male Elementale era tornato in attività. Con la consapevolezza che ogni creatura malvagia merita un'unica sorte, Bherkars si mosse per intraprendere questa ennesima impresa contro il male di Oerth.

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Alvyn Grandestella

Berenice

Bor Spine

Gurir

Skeith

La Compagnia del Fringuello - Berenice

Berenice

Concludiamo il trio dei piccoletti con: Berenice. 

Una giovane gnoma che ama la vita in ogni sua forma, ma soprattutto in quella presente nei boschi sulle verdi colline. A seguito di un evento drammatico di cui non ama parlare e per cui soffre ancora, Berenice si rinchiuse in un isolamento volontario all'interno delle foreste che amava tanto. Durante il suo periodo da eremita, però, ebbe una visione: un'orda di ragni argentati invadevano la sua amata terra, facendo appassire ogni forma di vita, e nel mezzo di questi si ergeva una figura femminile, bellissima quanto temibile. Al risveglio, Berenice ricordava solo un nome: "Hommlet". Informandosi su di questo, ha scoperto che il Visconte del Verbobonc cercava avventurieri per recarsi nell'omonimo villaggio e scoprire se il Tempio del Male Elementale era tornato in attività. Desiderosa di salvare le sue terre da un destino di rovina, Berenice si mise in viaggio e così ebbe inizio la sua avventura.

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Alvyn Grandestella

Bherkars Drekshask

Bor Spine

Gurir

Skeith

La Compagnia del Fringuello - Alvyn Grandestella

Alvyn Grandestella

E' il turno del piccolo, potente e scorbutico mago del gruppo: Alvyn Grandestella. 

Alvyn è un giovane gnomo delle foreste che è sempre stato dominato, fin dalla nascita, dalla voglia di esplorare e scoprire cose nuove. Nel giro di circa 20 anni aveva esplorato tutte le zone a distanza di 2 giorni di cammino dal suo villaggio e nel farlo aveva scoperto una stupenda umana che cercava periodicamente delle erbe nell'area. A seguito di una serie di eventi, questa umana, di nome Morgana, divenne la sua maestra nel mondo della magia (in cambio delle sue conoscenze del luogo e di essere usato ogni tanto come cavia). Dopo altri 20 anni, Alvyn aveva ottenuto il suo libro degli incantesimi personale e anche una certa passione nel fumare una certa erba in pipa. Morgana, delusa dalle sue ricerche, invece, abbandonò il ragazzo intimandogli di tornare a casa, ma Alvyn non la ascoltò minimamente e, raggruppati i suoi pochi averi, si incamminò verso l'orizzonte, nuovamente guidato dalla voglia di esplorare e conoscere cose nuove. Fu proprio la sua sete di conoscenza a spingerlo ad accettare l'invito del Visconte di Verbobonc a dirigersi verso Hommlet insieme ad altri avventurieri. Infatti, chissà quali e quanti segreti si nascondono nelle profondità del leggendario Tempio del Male Elementale, Alvyn è determinato a scoprirne il più possibile.

Gli altri membri della compagnia:

Alanna Swiftstick

Berenice

Bherkars Drekshask

Bor Spine

Gurir

Skeith

La Compagnia del Fringuello - Alanna Swiftstick

La Compagnia del Fringuello è un gruppo di gente che gioca a D&D, ma è anche il nome di facciata che i suoi membri possono usare per promuovere/presentare/parlare dei propri progetti, a patto che siano legati ai Giochi di Ruolo di qualsiasi tipo.
Per ora ci sono diversi progetti in corso.

Alanna Swiftstick

Per iniziare abbiamo deciso di presentarvi, uno alla volta, i personaggi che popolano il Mondo della Compagnia, a partire dalla nostra letale e minuta cecchina: Alanna Swiftstick.  Una halfling della sottorazza dei tozzi che ha iniziato a viaggiare spinta dalla voglia di conoscere sia il mondo che nuove persone. Un tempo ha fatto parte di una gilda di esploratori ed era incaricata di proteggere le carovane, ma le cose non sono andate benissimo e da allora tende a diffidare del prossimo per la paura che qualcuno si approfitti della sua curiosità per imbrogliarla. In cerca di impiego, ha sentito che il Visconte di Verbobonc cercava avventurieri desiderosi di recarsi a Hommlet per indagare sul possibile ritorno in attività del Tempio del Male Elementale e da lì è iniziata la sua avventura.


Gli altri membri della compagnia:


Alvyn Grandestella

Berenice

Bherkars Drekshask

Bor Spine

Gurir

Skeith